山根和佳のポートフォリオ

企業との共同研究

初期キャリブレーション不要なARアプリ

学会発表資料の画像

高精度GNSS位置情報サービスを活用し、初期キャリブレーション不要で誤差を自動修正するARアプリの実現を目指しました。当初は位置情報の精度が安定しない課題がありましたが、検証を重ねて実用可能なレベルまで精度を向上させました。この成果をVEW2023で発表し、大きな達成感を得ました。この経験を通じ、課題発見から解決までの粘り強い取り組みと、研究者としての基礎姿勢を学びました。

作業期間: 2022年4月 - 2024年3月
使用ツール:
C# Unity Android Studio

個人で開発したアプリ

小泉八雲にちなんだマーカーフリーARアプリ

GPS情報と物体検出技術を組み合わせ、ARマーカーなしで小泉八雲の作品イラストを現実世界に表示し撮影できるアプリです。GPSの誤差は閾値内で適切に吸収し、高精度な物体検出で人物の位置とサイズに基づきイラストを動的に配置できます。

作業期間: 2024年4月 - 2025年3月
使用ツール:
C# Unity YOLO

鶏危機一髪

鶏危機一髪のゲーム画面

鶏が振り向く前にタイミング良く卵を収穫するシンプルなゲームです。鶏に気づかれると体力が減少します。

作業期間: 2020年8月 - 2020年9月
使用ツール:
C# Unity

トリックオアトリート

DXライブラリとC++で開発したハロウィンテーマのゲーム。ノックの音を聞き分け、子供・おばけ・強盗に適切な対応をします。お菓子がなくなるとゲームオーバーです。

exeファイルをダウンロード
作業期間: 2021年8月 - 2021年9月
使用ツール:
C++ DXライブラリ

はきはき

はきはきの画面

「声の大きさを鍛えるモード」と「子供とのやりとりを鍛えるモード」を持つゲームです。Web版ではマイク機能に制限があります。

作業期間: 2022年8月 - 2022年9月
使用ツール:
C# Unity

ボール崩し

ボール崩しの画面

左右キーでバーを操作し、ボールを落とさないようにブロックを崩すクラシックなゲームです。スペースキーでリトライできます。

作業期間: 2023年8月 - 2023年9月
使用ツール:
C# Unity

個人で開発した地域紹介Webサイト

地域紹介サイト

地域紹介サイトの見出し画像

地域の魅力を伝えるために個人で制作したWebサイトです。

作業期間: 2022年7月 - 2022年8月
使用ツール:
HTML CSS

チームで開発したアプリ

ノイキャン聖徳太子

大学のアプリ開発サークル「Jack」での開発。聖徳太子に向かって飛んでくるノイズをブロックしながらクイズに答えるゲームです。
担当業務: ゲーム部分・結果画面の制作、1年生のサポート。

ゲームをプレイ
作業期間: 2025年4月 - 2025年6月
使用ツール:
C# Unity Git

MEいTAい祭

プログラミングを体験しながらゲーム作成ができるWebアプリです。
担当業務: スタート画面・選択画面・結果画面の制作、1・2年生のサポート。

アプリを試す
作業期間: 2025年5月 - 2025年6月
使用ツール:
TypeScript React Git

インターンシップ

株式会社八雲ソフトウェア (2023年9月)

Amazon Alexaスキルの企画と開発をチームで実施。「話しかけた音声を動物の鳴き声に翻訳する」スキルを考案し、タッチ操作で動物を選択できる機能を実装しました。最終日にはWebサイトとスキル本体の発表を行いました。

株式会社ジェイ・クリエイション (2023年9月)

ITエンジニアの心構えから、Java Servlet/JSP、JavaScriptを用いたWeb開発の基礎を学び、「求人情報閲覧システム」を制作。AWSの概念についても学習しました。最終日には模擬面接や成果発表を行いました。


スキル

C# Unity C++ Java C言語 HTML CSS SQL JavaScript TypeScript React Git Android Studio Linux AWS 機械学習 データマイニング アルゴリズム ネットワーク ハードウェア R